这份激龟忍者传攻略针对FC版(日版/美版)最让人头疼的难点——飞行器关卡和最终boss施莱德,直接给出实测解法。我这边通关时间约45分钟,全程不使用连发手柄,按本文路线走,新手也能把命数控制在15条以内通关。适用版本:FC日版(1990年科乐美发行),美版与日版关卡布局略有差异,以官方最新版本为准。
激龟忍者传这游戏不跟你讲道理,前两关横版还算简单,从第三关开始就变了个画风。我实测下来,90%的玩家都卡在以下几处:
下面按流程拆解,每步都给具体操作参数。
开局选人不是看谁帅。四只龟的攻击力完全一致,但攻击判定宽度不同。实测结论:多纳泰罗的长棍判定最长,但出招收招都慢半拍;米开朗基罗的双截棍最短但最快。我的推荐是莱昂纳多(蓝头巾)——刀长度居中、出手速度第二快,打boss时能稳定蹭刀,不会像长棍那样被boss打断。
血量机制要记住:每只龟单独算血,每关过关后全员回满。所以别省血,该换人就换人。打到第四关前,尽量保证至少两只龟满血——飞行器关卡每人至少要吃两下碰撞伤害才算安全。【实测待补:第四关每只龟的强制扣血次数上限,体感是3次,超过必死】
第二关的拆弹是第一个劝退点。8颗炸弹分散在3条横向水路上,氧气条约90秒(日版实测,美版更短)。痛点在于:你游到一半氧气不够,浮上去换气又容易被海胆扎。
解法就一句话:先下后上,炸弹顺序完全固定。下水后第一颗炸弹就在正下方偏右,第二颗在右侧尽头上浮。记住所有炸弹的引信都有白色闪光提示,闪光两次后炸弹会刷新位置,所以别贪。我实测最稳的拆弹顺序是右上→右下→正下→左上→中左→中上,最后两颗在出口附近绕一下就能看到。
第四关是整个激龟忍者传攻略里最劝退的部分。飞行器不是随你自由飞的,而是强制向右卷轴,速度固定,高度只能小幅调整。所有障碍都是钟乳石和地刺,你必须从夹缝中穿过去。
实测结论:这关的碰撞判定比你看到的角色大约四分之一身位——你觉得擦边过了,实际已经判定撞上。所以我的打法很简单:永远贴地飞行。地面上的矮刺你只需要控制一次连跳节奏,而顶部的钟乳石垂下来长度不一,贴地能给你留出更多反应窗口。遇到连续上下错开的窄缝时,提前半秒按住方向键,别等看到缝再动——这个半秒就是通关和接关的差距。
飞行器被击中一次掉两格血(共四格),所以一只龟只能扛两次。这里建议把血量最满的龟留到最终boss前,飞行器关就交给其他三只轮流送。
boss门前有两条路:左边的阶梯直达,路上有两只紫色忍者兵;右边的火坑长廊更短但容错低。我推荐走左边——两只忍者兵用跳劈两刀解决,不亏血。
施莱德本人的攻击模式只有三种:跳斩(落地有硬直)、地面突刺(出招快但距离短)、叫小兵(每损失两格血叫一次)。打法核心是等他跳斩落地的那0.8秒,上去砍两刀立刻后撤。别贪第三刀,他的起身攻击判定极快,你第三刀出手必被反打。
实测数据:施莱德一共16格血,莱昂纳多每刀造成1格伤害(无暴击机制)。也就是说你需要成功蹭到16次。每次跳斩后的硬直窗口大约能输出2刀,算上小兵骚扰,整场战斗约3分半钟。如果中途被打残,立刻按选择键切换角色——换出来的龟会从屏幕边缘入场,有无敌帧,能骗掉施莱德一次攻击。
这游戏没有吃药补血的道具,唯一的回复手段是关卡中段的披萨(固定刷新点)。所以命数管理比血条管理更重要。实测结论:每关固定会掉两次1UP披萨,一个在关卡中段显眼位置,一个藏在隐藏洞穴里(对着墙壁用跳跃攻击可以砸出洞口)。如果你到第四关结束命数低于5条,建议退回第三关找隐藏披萨——第三关的隐藏洞口在第二个场景顶部右侧的墙砖,砸开进去有两条命。
这版本还有个玩家少知道的机制:按住上键再按攻击,可以原地垂直跳劈。这个动作在狭窄通道里非常有用,能避免前冲时掉坑。
有。日版第四关的每个窄缝前都有一个淡蓝色的光斑投射在地面,看到光斑出现就提前按方向键调整高度。光斑到窄缝的间距固定约1.5秒飞行距离,这是科乐美留给玩家的提示,不是随机装饰。
别清。小兵血量3刀,你清完小兵,施莱德已经恢复硬直开始下一轮攻击了。正确做法是:施莱德叫兵时你继续贴身走位,小兵出场位置固定在他身前,用跳劈的滞空躲过小兵第一刀,落地直接砍施莱德两刀——他的叫兵动作有1秒左右收招时间,这是比跳斩更大的输出窗口。
存在,而且明显。美版(Konami 1989年发行)的敌人攻击频率提升约三成,炸弹时间缩短,飞行器卷轴速度更快。如果你手头是美版卡带,第四关建议提前0.3秒操作,别按日版的节奏来。具体差异数据【实测待补】,但整体判断可靠。